COORDINACIÓN TÁCTICA PARA AIRSOFT

Toda la situación.
De un vistazo.

El HUD de tu partida, sobre el mapa real del campo. Localiza a tu escuadra por GPS, sigue las misiones y rutas de tu líder y comparte contactos, peligros y puntos de reunión con tu bando.

En el navegador. Sin instalar nada.

Crear una cuenta es gratis y no necesita código. Luego únete a cada partida con su código o QR.

// EN CONSTANTE EVOLUCIÓN

En constanteevolución

BBHUD mejora cada semana gracias a quienes juegan con él. Cada fallo que nos contáis y cada idea que nos mandáis desde el campo acaba convertida en una mejora: buena parte de lo que ves en esta página nació así.

Gracias por probarla en partida, por avisarnos cuando algo falla y por seguir contándonoslo.

// REGISTRO ABIERTO

Yaabierto

BBHUD ya funciona en partidas reales. Crear una cuenta es gratis y sin código: entra, regístrate y monta tu primera partida.

En la app, pulsa Crear cuenta. La demo no necesita ni cuenta.

Ilustración: un soldado fuma tranquilo tras la partida.

// 01 · LO QUE FALLA EN EL CAMPO

Tres problemas
de toda partida

Los de siempre. Los que se repiten en cada campo, con cada organización. BBHUD existe para estos tres.

// PROBLEMANadie sabe cómo ha acabado

Se acaba el tiempo, cada bando cuenta lo suyo y el ganador se decide a gritos en el parking.

// EN BBHUD

Marcador en vivo, por objetivos o por minutos de control. Quien lleva la partida pulsa FIN y el resultado queda confirmado y guardado: ganador, objetivos y duración, en la ficha de la partida para todos.

// PROBLEMALa escuadra se separa y te pierdes

Dos giros en el bosque y ya no sabes ni dónde está tu gente ni hacia dónde toca ir.

// EN BBHUD

Tu escuadra en vivo por GPS sobre el mapa, una flecha hacia el objetivo de tu misión, la ruta que trazó tu líder y un punto de reunión marcado con un toque. El bando contrario nunca recibe tu posición.

// PROBLEMAFallan las radios

Pilas, canal pisado, alcance corto. Cuando más lo necesitas, nadie te oye.

// EN BBHUD

Contactos, peligros y hallazgos marcados en el mapa para todo tu bando. Los avisos del líder aparecen en la pantalla de quienes juegan con él. Si tienes datos, tienes canal.

// 02 · UN CAMPO, CINCO FORMAS DE VERLO

Cambia el mapa.
Conserva tu partida.

Elige la cartografía que te ayude a leer el terreno. Tus misiones y marcas siguen en su sitio; cada jugador decide cómo verlas.

Prueba el mapa, el menú y la simulación · Cartografía © OpenStreetMap · © IGN (PNOA, LiDAR, MTN) · © Esri

// 03 · EL HUD

Cada rol ve su partida

La información y los controles se adaptan a lo que haces en la partida. Explora cada rol en estas demos interactivas.

SOLDADO

Vista real de soldado en BBHUD. Tu misión, tu escuadra y tus contactos.

Juega con tu escuadra

Ves tu misión, la posición de tu gente y los contactos compartidos.

Haces Sigue el objetivo y marca contactos, peligros o un punto de reunión con un toque.

Probar como soldado →

TEAM LEADER

Vista real de team leader en BBHUD. Órdenes, rutas y control de tu escuadra.

Dirige sobre el terreno

Ves la situación de tu bando y la misión de tu escuadra.

Haces Asigna objetivos en posiciones o edificios, traza rutas y envía indicaciones a tu equipo.

Probar como líder →

ORGANIZADOR

Vista real de organizador en BBHUD. Los dos bandos y el estado de la partida.

Lleva el control de la partida

Ves ambos bandos, las fases, las capturas y el marcador.

Haces Prepara el campo y sus misiones; inicia, pausa y cierra la partida con el resultado guardado.

Simulacros reales de Distrito Zero. Toca los menús y las fichas de misión para explorar cada HUD.

// 04 · PARA CAMPOS Y ORGANIZACIONES

Del mapa al campo.
Paso a paso.

Sitúa el campo, añade lo que necesites y prepara el guion de la partida. Las misiones son libres: puedes fijarlas en una posición del mapa o anclarlas a un edificio. El 3D es opcional.

Paso 1: mapa OSM de Distrito Zero sin edificios 3D, etiquetas ni elementos de partida
01 · EL PUNTO DE PARTIDA

Empieza con el mapa

Busca la ubicación de tu campo y delimita dónde se juega. En un bosque o en una zona urbana: tú defines el terreno.

Paso 2: edificios 3D de Distrito Zero sobre OSM, sin nombres, respawns ni objetivos
02 · 3D OPCIONAL

Dale forma si lo necesitas

Trae los edificios disponibles de Catastro u OSM, o dibújalos. Ajusta sus huellas y alturas para representar tu campo.

Paso 3: Distrito Zero configurado con edificios nombrados, área de juego, respawns, ruta y objetivos
03 · TU GUION DE JUEGO

Coloca lo que hace la partida

Añade respawns, rutas y misiones en posiciones o edificios. Organiza sus fases y puntuación; guarda el campo para usarlo en tus partidas.

Distrito Zero · Tres etapas del mismo campo en la app · Cartografía © OpenStreetMap

Explora el editor y prueba tu simulacro
Editor real de BBHUD: terreno y edificios de Distrito Zero junto al panel de misiones del campo
Editor real · abre SIMULACRO para ver 6 escuadras de 5 · 30 jugadores
Abrir la demo completa →

// 05 · SIMULACRO

Ensaya la partida
antes de jugarla

Antes de reunir a los jugadores, prueba tu guion. Desde el editor, SIMULACRO despliega escuadras que se mueven, combaten y disputan tus objetivos con el motor real de BBHUD.

  • Fuerzas a medida

    Escuadras por bando y jugadores por escuadra. Cada escuadra con su orden: patrullar, mantener el spawn o ir a un objetivo concreto.

  • Combate que se lee

    Se avistan a 45 m, marcan CONTACTO como lo haría un jugador, empujan si tienen ventaja, ceden si no, se cubren en los edificios, caen y reaparecen en su spawn.

  • Las mismas reglas que en partida

    Objetivos en posiciones o edificios, capturas por radio y tiempo de dominio, marcador por objetivos o por minutos. Comprueba cómo se desarrolla tu guion.

  • De ×0,5 a ×4

    Ajusta la velocidad para observar un encuentro o acelerar la prueba. La simulación ocurre en tu pantalla.

Vista del organizador en el simulacro de BBHUD: dos bandos sobre el campo 3D, con el panel de configuración plegado
Así lo ve el organizador · Distrito Zero · simulacro a ×2 · 6 escuadras de 5 · 30 jugadores

30 jugadores: tres escuadras de cinco por bando. Movimientos, contactos, bajas, capturas y marcador calculados aquí por el mismo motor de simulacro de la app. Puedes manejar el HUD y pausar la simulación.

// FILOSOFÍA · LA COMUNIDAD PRIMERO

Creado por un jugador,
para jugadores

BBHUD nace de lo que echo en falta jugando al airsoft. Quiero que sea útil para quienes juegan, organizan partidas y llevan un campo. Vuestras necesidades y vuestro feedback forman parte del desarrollo.

Se construye escuchando

Las mejores mejoras empiezan con algo que pasa en una partida: una orden que no llega, una escuadra que se pierde o una forma de jugar que necesita otras herramientas.

¿Necesitas algo específico para tu campo o para vuestra forma de jugar? Puedes proponer mejoras, cambios y funciones concretas.

Cuéntame qué necesitas

Gratuita y funcional

BBHUD es gratuita para jugadores y organizadores. Puede usarla cualquier persona que acepte las condiciones de uso.

Mi intención es mantener una versión gratuita plenamente funcional, con las capacidades esenciales de edición, configuración y uso.

Si el proyecto necesita monetización en el futuro, una posible versión PRO aportaría funciones adicionales o específicas. Ese es el planteamiento, sin convertir lo esencial en una barrera de pago.

// ROADMAP

Ya puedes jugar.
Seguimos construyendo.

Tras un año de desarrollo, la versión web ya está disponible. Estas son las próximas evoluciones previstas.

  1. Ahora · Disponible

    Versión web funcional

    Utiliza BBHUD desde el navegador del móvil o del ordenador.

  2. En desarrollo

    Gestión de equipos y usuarios

    Ampliar las herramientas para gestionar jugadores, equipos y usuarios dentro de BBHUD.

  3. Prevista ·

    Aplicación móvil

    Versiones para iOS y Android.

  4. Previsto ·

    Modo offline

    Ampliar el uso de BBHUD en campos sin una conexión estable.

Las fechas son orientativas; vuestras necesidades ayudarán a ajustar las prioridades.

// QUIÉN ESTÁ DETRÁS

Detrás de BBHUD

Detrás del proyecto hay una persona que juega al airsoft y lleva 10 años desarrollando software en activo.

Mi trabajo está en el desarrollo de aplicaciones multiplataforma y la consultoría tecnológica. En BBHUD junto esa experiencia con lo que necesito cuando salgo a jugar.

Aquí puedes hablar directamente con quien construye la herramienta y llevar tus propuestas a la siguiente mejora.

  • 15 años de airsoftExperiencia vivida en las partidas.
  • 10 años desarrollandoEn activo, en aplicaciones multiplataforma.
  • Consultoría tecnológicaSoluciones para necesidades concretas.
  • Sabadell, BarcelonaDesde aquí se construye BBHUD.

// ANTES DE ENTRAR

Lo que necesitas saber

Empezar

¿Necesito instalar algo?

BBHUD funciona desde el navegador del móvil o del ordenador. La versión web ya está disponible; las aplicaciones para iOS y Android están previstas para octubre de 2026. Puedes consultar los próximos pasos en el roadmap.

¿Puedo probarlo sin crear una cuenta?

Sí. Las pantallas de esta página y la demo sin cuenta usan Distrito Zero con seis escuadras de cinco jugadores simulados. Puedes manejar el mapa, abrir menús y probar los controles: ejecutan el mismo motor de simulacro de la app. Los cambios de la demo se reinician al recargar; para guardar campos y participar en partidas compartidas necesitas una cuenta.

¿Cómo consigo una cuenta?

Entra en la app y pulsa Crear cuenta: es gratis y no necesita código. Si tienes dudas, escríbenos por Instagram a @bbhud.app o a [email protected].

¿BBHUD es gratuito?

Sí, la versión actual es gratuita para jugadores y organizadores. La intención es mantener una versión gratuita con las funciones esenciales de edición, configuración y juego. Si en el futuro se ofrecen funciones PRO, serían ampliaciones. Puedes leer el planteamiento en Filosofía.

¿Cómo entro en una partida con mi escuadra?

Inicia sesión y usa el código o el enlace del QR que te facilite la organización. Tu acceso depende de la configuración de la partida y de tu escuadra. Si aparece «Sin bando asignado», podrás elegirlo en una partida abierta o tendrás que pedir el código de tu bando a la organización.

Durante la partida

¿Cómo activo mi posición en el mapa?

Activa el seguimiento desde el control de brújula/GPS y permite el acceso a tu ubicación cuando lo solicite el navegador. Para compartirla en una partida en vivo también necesitas conexión a Internet. Puedes consultar el mapa sin activar el seguimiento y detener los nuevos envíos apagándolo.

¿Quién ve mi posición?

Tu bando y quien arbitra con acceso a ambos bandos pueden ver tu posición compartida. El acceso de jugador del bando contrario no la recibe. Puedes detener el seguimiento desde la app y retirar el permiso de ubicación en el navegador. Los detalles están en la política de privacidad.

¿Los enemigos aparecen automáticamente en el mapa?

En una partida real, los contactos son marcas que añadís tú y los jugadores de tu bando para señalar lo que observáis. Como jugador, no recibes el GPS del bando rival. En el simulacro, los contactos se generan como parte del comportamiento de los jugadores simulados.

¿Consume muchos datos?

Las posiciones, órdenes y avisos de la partida son mensajes ligeros y consumen pocos datos. Los mapas y las imágenes consumen más al cargarse; el consumo total depende de la cartografía que uses, cuánto explores y el número de jugadores.

¿Funciona con poca cobertura o sin cobertura?

Puede funcionar con cobertura limitada, siempre que haya una conexión a Internet que permita intercambiar datos. Con cobertura cero, no llegan nuevas posiciones, órdenes ni avisos. Parte del contenido ya cargado puede seguir disponible; el modo offline está previsto para diciembre de 2026.

Preparar la partida

¿Puedo configurar mi propio campo?

Sí. El editor permite delimitar el área de juego, colocar objetivos y respawns, preparar misiones y añadir edificios 3D cuando los necesites. Con tu cuenta puedes guardar el campo para utilizarlo en tus partidas. En Organiza puedes ver el montaje paso a paso y probar el editor.

¿Las misiones tienen que estar en edificios 3D?

No. Puedes situar los objetivos de una misión en posiciones del mapa o anclarlos a edificios. El 3D es opcional: configura el campo y las misiones según cómo queráis jugar.

¿Todos tenemos que usar el mismo tipo de mapa?

Cada jugador puede elegir su cartografía: OSM, foto aérea, satélite, topográfico o relieve, según la cobertura de cada fuente en la zona. Cambiar la base del mapa conserva los objetivos, rutas y marcas de la partida que corresponden a tu acceso.

¿Puedo ensayar la partida antes de llevarla al campo?

Sí. Desde el editor puedes abrir SIMULACRO, configurar escuadras y jugadores, dar órdenes y observar cómo se desarrolla la partida sobre tu campo. El motor calcula movimientos, contactos, bajas, reapariciones, capturas y marcador. Sirve para probar la configuración de tus misiones antes de jugar.

¿Cómo se determina y guarda el resultado?

El marcador sigue el modo configurado: objetivos completados o tiempo de control. Al finalizar la partida, la organización confirma el resultado y queda guardado en su ficha para poder consultarlo después.

Comunidad y ayuda

¿Qué hago si mi campo no aparece?

Puedes prepararlo con el editor o pedir ayuda para configurarlo. Escribe a [email protected] con el nombre, la ubicación y la información que tengas del campo.

¿Puedo proponer mejoras o comunicar un fallo?

Sí. BBHUD se desarrolla con las necesidades de quienes juegan y organizan partidas. Escribe a [email protected] contando qué necesitas o qué ha ocurrido. Si es un fallo, indica el móvil o navegador que usabas y los pasos para reproducirlo.

// CONSTRUYAMOS LA SIGUIENTE PARTIDA

¿Tienes una idea
para BBHUD?

BBHUD está construyéndose con la comunidad. Si tienes una propuesta, necesitas una función concreta o quieres que prepare tu campo, escríbeme.